Reklam
Grafik Tasarım2 dk okuma

14 yılda tek başına: The Saga of Rex fragmanı.

Kanadalı animatör Michel Gagné, 2012’de başladığı el çizimi uzun metraj The Saga of Rex’in ilk fragmanını yayımladı. 60 dakikalık film neredeyse tek başına üretildi.

Ajans Dijital Admin23 Ağustos 2026Paylaş
Kanadalı animatör Michel Gagné’nin 14 yıldır tek başına ürettiği el çizimi uzun metraj The Saga of Rex’in ilk fragman karesi.
Kanadalı animatör Michel Gagné’nin 14 yıldır tek başına ürettiği el çizimi uzun metraj The Saga of Rex’in ilk fragman karesi.
Grafik Tasarım • Ajans DijitalOkumaya başla492 kelime

Kanadalı animatör Michel Gagné, 2012’de temellerini attığı el çizimi uzun metraj The Saga of Rex’in ilk fragmanını paylaştı. Yaklaşık 14 yıllık emeğin ürünü olan 60 dakikalık film, günümüzde birçok stüdyo animasyonu yapay zekâyla hızlandırmayı denerken, geleneksel yönteme sabırlı bir bağlılığın neler gösterebileceğini hatırlatıyor.

60dakikaFilmin süresi

14 yıllık tek kişilik maraton

Gagné, projede neredeyse tüm çizimleri kendi elleriyle yaptı ve süreç boyunca bağımsız kalmayı seçti. Bir dönem proje hakları Belçika merkezli GRID Animation tarafından opsiyonlansa da yönetmen sonunda filmi kendi yolculuğuna döndürdü. Finansmanın büyük bölümünü, Hollywood yapımlarında üstlendiği serbest işler sayesinde sağladı.

Reklam

Gagné, kendisine bir teslim tarihi koymadan ama katı bir disiplinle çalıştı; günde en az sekiz saatini bu filme ayırdığını söylüyor. Sağ elini geçici olarak kullanamaz hâle geldiği bir dönemde iki ay boyunca sol eliyle animasyona devam etti.

14 yılda tek başına: The Saga of Rex fragmanı

"Ruhumdaki filmi yapmak istedim; bunu başarabilmek için sürecin ticari ve işlemsel taraflarını bütünüyle dışarıda bırakmam gerekti." — Michel Gagné, yönetmen/animatör

El çiziminin arkasındaki araçlar

Gagné, her kareyi elde çizerek ilerledi ve modern dijital kestirmelerden uzak durdu. Üretim hattında çizimi ve montajı desteklemek için birkaç yazılım kullandı. Görsel tarafta tek istisna, uzun yıllardır birlikte çalıştığı Seung Beom Kim’in bazı ara karelerde (inbetweening) sağladığı desteğe dayanıyor.

  • Çizim ve animasyon: Toon Boom Harmony

  • Kurgu ve kompozit: Adobe Premiere, Adobe After Effects

  • Görsel hazırlık ve boyama: Adobe Photoshop

  • Ara kare desteği: Seung Beom Kim

Rex’in kökeni ve dünyası

14 yılda tek başına: The Saga of Rex fragmanı

The Saga of Rex, küçük bir tilkinin (Rex) uzaylılar tarafından kaçırıldıktan sonra Aven adlı gizemli bir varlıkla kurduğu bağı anlatıyor. Karakter Rex, ilk kez sanatçının 1998 tarihli kendi yayımladığı "A Search for Meaning: The Story of Rex" kitabında ortaya çıktı. Gagné daha sonra hikâyeyi Kazu Kibuishi’nin Flight antolojisinin altı cildinde genişletti; bölümler daha sonra Image Comics tarafından tek bir grafik roman hâlinde toplandı.

2012’de başlatılan bir Kickstarter kampanyası, uzun metraj filmi hedefleyen kısa bir fikir kanıtı (proof-of-concept) klibini finanse etti. O tarihten bu yana Gagné, filmin yaratımını tek başına sürdürerek bugün paylaşılan fragmana ulaştı.

Ustanın izleri ve sıradaki adımlar

Gagné’nin özgeçmişinde Sullivan Bluth Studios’ta An American Tail, Warner Bros.’ta Quest for Camelot ve The Iron Giant gibi filmler yer alıyor. Disney ve Pixar’da da çalıştı. Star Wars: The Clone Wars için özel efektler tasarladı; Insanely Twisted Shadow Planet oyununda da imzası bulunuyor. Kısa filmi Prelude to Eden 1996’da Annie Ödülü’ne aday gösterildi; Sensology ise 2010’da Akademi Ödülleri için kısa listeye kaldı.

The Saga of Rex, şimdiye kadarki en iddialı işi: toplamda 60 dakika süren ve neredeyse tamamen tek kişinin emeğiyle tamamlanan bir uzun metraj. Gagné, filmi 2027’de film festivallerine taşımayı hedefliyor. Projeye ve dünyasına dair daha fazla bilgi sagaofrex.com’da paylaşılıyor.

Reklam

Bu haber işinize yaradı mı?

Yazar

Ajans Dijital Admin

Tüm yazıları

İlgili haberler Tümünü gör