Blender’da el boyaması görünüm: Alyssa’nın EEVEE shader’ı.
3D sanatçısı Alyssa, Blender’da tamamen prosedürel bir EEVEE shader’ıyla el boyaması hissi veren sahneler kuruyor; shader Ko‑fi’de ‘istediğin kadar öde’ ile erişime açık.

3D sanatçısı Alyssa, yayımladığı öğretici videoda el boyaması gibi görünen sahneleri Blender’da tamamen prosedürel olarak nasıl kurduğunu gösteriyor. Etkinin kalbinde gürültü (noise) tabanlı dokular ve EEVEE için hazırladığı özel bir shader var.
Nasıl çalışıyor?
Alyssa, sahnelerdeki “fırça” hissini tek tek doku boyamak yerine gürültüyü yöneten düğümlerle üretiyor. Bu yaklaşım, yüzeylerde yumuşak geçişler ve rüya gibi bir “painterly” görünüm sağlıyor.

2D eskizden 3D sahneye
Sanatçı işe 2D bir eskizle başlıyor. Ardından eskizi Blender’da 3D’ye taşıyor ve EEVEE shader’ıyla sahnenin genel tonunu, kenar yumuşaklığını ve renk dağılımını ayarlıyor.
Shader indirilebilir ve Asset Library'ye eklenebiliyor

Alyssa, EEVEE shader’ını ko-fi.com’da ‘istediğin kadar öde’ modeliyle paylaşıyor. Dosya, Blender’ın Asset Library özelliğine eklenerek projelerde hızla çağrılabiliyor. Shader’ın nasıl göründüğünü denemek isteyenler için ayrıca bir demo sahne de bulunuyor.
Kimi ilgilendiriyor?
Boyanmış hissi taşıyan ama 3D’nin esnekliğini koruyan sahneler üretmek isteyen illüstratörler ve görselleştirme sanatçıları bu yönteme hızlıca adapte olabilir. Projede el emeği doku boyamaya ayrılacak zamanı, kompozisyon ve ışık arayışına kaydırmak mümkün.
Sırada ne var
Sanatçı, shader’ı kullananların projelerinde kendisini etiketlemesini istiyor; böylece yöntemin farklı tarzlarda nasıl uygulandığını takip edebiliyor. Öğretici video, stilize malzemelerin nasıl kurulduğunu adım adım gösterdiği için yeni başlayanların da kapıyı aralıyor.
Bu haber işinize yaradı mı?
İlgili haberler Tümünü gör



