Son Dakika
Apple, ilk dokunmatik MacBook Pro'yu 6 Kasım'da piyasaya sürüyor16 EkimNASA 2028'de Mars'a üç SkyFall helikopteri gönderiyor15 EkimMarka İçerikleri Neden İzlenmiyor ve Ne Yapmalı?15 EkimMaxon Cinema 4D 2027: En çok istenen dağıtım aracı Scatter System geldi15 EkimDinozorlar yok olduktan sonra dev bir mantar ormanları miras aldı15 EkimOregon State Üniversitesi'nden yeni sensör: Gıda kalite kontrolü ucuzluyor ve hızlanıyor15 EkimYerli 'Hayalet Avcıları' mı? HBO Max'in yeni dizisi 'Kardeşler Mahlukat' tanıtımıyla merak uyandırdı15 EkimHücreden klinik deneye: yapay zekâ nasıl ilaç keşfini değiştiriyor15 EkimSony ECM-W5 kablosuz mikrofon seti duyurdu: 32-bit float kayıt, 500 metre menzil15 EkimKoç Healthcare’in Uluslararası İletişimi FL Communications’a Emanet15 Ekim
TeknolojiYayın: 3 dk okuma

Microsoft, oyun içi reklamları doğal duraklara taşıyan patent aldı.

Reklamlar yalnızca bölüm arası, yükleme ve menü gibi duraklarda görünecek; izleyen oyuncu yeniden reklamsız oyun süresi kazanacak.

Hüseyin GülbahçeYayın: 3 görüntülenmeGüncelleme: Paylaş
Microsoft, oyun içi reklamları doğal duraklara taşıyan patent aldı haberi için üretilen kapak görseli
Reklamlar yalnızca bölüm arası, yükleme ve menü gibi duraklarda görünecek; izleyen oyuncu yeniden reklamsız oyun süresi kazanacak. · Temsilî görsel — yapay zekâ ile üretildi
Teknoloji • Ajans DijitalOkumaya başla523 kelime

Microsoft, oyunlarda reklamları yalnızca doğal duraklarda gösteren ve reklam izleyene yeni bir “reklamsız oyun süresi” veren bir sistem için patent aldı.

Sistem nasıl işleyecek?

Microsoft Oyunlarda Reklam Gösterimi için Yeni Bir Patent Aldı — oyun içi reklam sistemi, ücretsiz oyun süresi, oyun teknolojileri patenti, Microsoft oyun patentleri

Patent, oyunun başında oyuncuya belirli bir reklamsız oynama süresi tanımlayan bir yapıyı tarif ediyor. Bu süre, oyuncunun oyunda ne kadar vakit geçirdiğine ya da ilerleme durumuna göre değişebiliyor.

Reklam

Süre bittiğinde sistem devreye giriyor ve kısa reklamlar gösteriyor; ardından oyuncu tekrar reklamsız bir süre kazanıyor. Böylece döngü, oyunun akışıyla uyumlu biçimde sürüyor.

Bu yaklaşım, Respawn First tarafından paylaşılan bilgilere göre ayrıntılarıyla tarif ediliyor.

Amaç, oyunun en hararetli anlarını bölmek yerine doğal bekleme anlarını değerlendirmek — reklam bittiğinde oyuncu kaldığı yerden devam ediyor.

Reklamlar hangi anlarda görünecek?

Patent metni, reklamların oyun motoruyla entegre çalıştığını ve yalnızca akışın doğal olarak yavaşladığı veya durduğu anlarda tetiklendiğini vurguluyor. Örnek duraklar şöyle sıralanıyor:

  • Bölüm sonu canavarı sonrası

  • Ara sahnenin (cutscene) bitişi

  • Yeni bir seviyenin yüklenmesi sırasında

  • Oyuncu bir menüye girdiğinde

  • Bir görevin tamamlanmasının hemen ardından

Bu anlarda oyun “donmuş” bir duruma geçiyor. Reklam gösterimi boyunca oyun içi durum korunuyor; karakterin konumu, sağlık durumu veya hedefi değişmiyor. Reklam sona erdiğinde ekranda kaldığınız noktaya dönüyor ve yeni bir reklamsız oynama penceresi başlıyor.

Ücretsiz oynanabilir oyunlar için yeni gelir yolu

Microsoft Oyunlarda Reklam Gösterimi için Yeni Bir Patent Aldı — oyun içi reklam sistemi, ücretsiz oyun süresi, oyun teknolojileri patenti, Microsoft oyun patentleri

Giderek daha fazla yapımın ücretsiz oynanabilir modele yöneldiği bir dönemde Microsoft, doğrudan oyun akışına gömülen reklamlarla gelir yaratmayı hedefliyor. Buradaki fark, reklamın oyunun içine rastgele yerleştirilmesi değil; akışı kesmeyen anlarda, kısa bir araya denk getirilmesi.

Bu sayede oyuncu, “reklam izledim ama karşılığında oyunu bir süre reklamsız oynayacağım” duygusuyla somut bir fayda alıyor.

Patentte önceliğin oyuncunun ilerlemesini korumak olduğu açıkça belirtiliyor. Sistem, reklamı oyunun bir parçası gibi hissettirmeye çalışıyor: Zorunlu bir kesinti yerine, karşılığında ödül (reklamsız pencere) sunan, kısa bir mola.

Reklam

Model özellikle ücretsiz yapımlar için kurgulansa da, tek oyunculu veya çevrim içi farklı oyun türlerine uyarlanabilecek esneklikte tarif ediliyor.

Microsoft, ücretsiz oynanabilir modelin sürdürülebilirliğini artırmak için reklamları oyun deneyimine entegre etmenin yollarını aradığını da belirtiyor.

Uygulama takvimi belirsiz

Microsoft’un bu fikri ürünleştirip ne zaman hayata geçireceği şu an bilinmiyor. Patent, bir yaklaşımın yasal çerçevesini çiziyor; ancak her patentli fikir kısa sürede gerçek bir özelliğe dönüşmeyebilir.

Şirket, bu sistemi geliştiricilere bir araç olarak sunup sunmayacağı ve hangi platformlarda deneyeceği konusunda bilgi paylaşmadı.

Şirketin bu patentle oyun içi reklamcılıkta nasıl bir strateji izleyeceği de merak konusu.

Sık Sorulan Sorular

Patent tam olarak neyi hedefliyor?

Reklamları yalnızca doğal duraklarda gösterip, reklam izleyen oyuncuya yeni bir reklamsız oynama süresi tanımlamayı amaçlıyor.

Oyun reklam sırasında ilerlemeye devam ediyor mu?

Hayır. Oyun “donmuş” duruma geçiyor; ilerleme ve oyun durumu korunuyor, reklam bitince kaldığınız yerden devam ediyorsunuz.

Reklamlar hangi anlarda çıkacak?

Bölüm sonu canavarı sonrası, ara sahne bitişi, yeni seviye yükleme, menü açma ve görev tamamlama gibi doğal bekleme anlarında.

Ne zaman kullanılmaya başlanacak?

Şirket bir takvim açıklamadı; patentin ürüne dönüşüp dönüşmeyeceği şu an belli değil.

Reklam

Bu haber işinize yaradı mı?

İlgili haberler Tümünü gör