PlayStation 6 sızdırılan teknik özelliklerle 80 TFLOPS hedefliyor.
PlayStation 6 için sızan teknik detaylar, konsolun AMD RDNA 5 mimarisi ve TSMC 3 nm işlemciyle 80 TFLOPS teorik performansa ulaşabileceğini gösteriyor. Bu rakam GeForce RTX 5080'in 56,3 TFLOPS değerinin üzerinde.

Sony'nin yeni nesil konsolu PlayStation 6 için sızan teknik özellikler, cihazın grafik performansının mevcut üst düzey masaüstü ekran kartlarıyla rekabet edebilecek seviyede olabileceğini işaret ediyor.
Yayınlanan hesaplamalara göre konsolun AMD RDNA 5 tabanlı GPU'su, Dual Issue desteği sayesinde 80 TFLOPS'a kadar teorik hesaplama gücü sağlayabiliyor.
Sızdırılan verilere dayanan teknik analizde, konsolun TSMC'nin 3 nm üretim sürecinden geçen özel bir grafik işlemciyle geleceği belirtilmiş. Bu işlemci 54 hesaplama birimi (compute unit), 3,6 GHz'e kadar çıkabilen saat hızı ve 160 watt güç tüketimi sınırıyla tasarlanmış.
Bellek veri yolu genişliği ise 160 bit seviyesinde kalıyor.
Klasik rasterizasyon performansı için 34 ile 40 TFLOPS aralığı öngörülüyor. Bu rakam, 64 hesaplama birimi ve 256 bit veri yolu ile piyasaya sürülen Radeon RX 9070 XT masaüstü kartının performans sınıfına denk geliyor.



Kaynaklara göre konsolun 3,6 GHz'e kadar çıkan saat hızı ve RDNA 5 iyileştirmeleri sayesinde işlem birimi başına performans, masaüstü kartına kıyasla yüzde 15 ila 20 daha yüksek seviyede.
Ancak konsolun daha dar veri yolu, sürekli yüksek bant genişliği gerektiren saf raster yüklerde RX 9070 XT'nin yüzde 5 ila 10 önde kalmasına neden oluyor.
Dual Issue mimarisi fark yaratıyor
Gerçek performans farkını RDNA 5 mimarisine gelen Dual Issue desteği oluşturuyor. Bu teknoloji, belirli komutların paralel olarak işletilmesine izin vererek FP32 (tek hassasiyetli kayan nokta) işlem kapasitesini teorik olarak iki katına yaklaştırıyor.
Nominal 40 TFLOPS seviyesindeki değer, iş yüküne bağlı olarak 68 ile 80 TFLOPS bandına çıkabiliyor.
Bu teorik üst sınır, NVIDIA GeForce RTX 5080 için hesaplanan 56,3 TFLOPS değerini belirgin bir marjla aşıyor. Ancak bu rakamların doğrudan oyun performansıyla ilişkilendirilemeyeceği, mimari yapı, bellek sistemi ve oyun motoru optimizasyonlarının gerçek deneyimi belirlediği vurgulanıyor.
Işın izleme ve yapay zeka destekli yükseltme
Tam path tracing (yol izleme) kullanan senaryolarda durum konsola daha da ayrıcalıklı oluyor. PlayStation 6 GPU'sunun, ışın izleme donanımı ve yeni nesil görüntü yükseltme teknikleriyle desteklendiği durumlarda RX 9070 XT'den yüzde 70 ila 100 daha yüksek performans verebileceği hesaplanıyor.
Yeni nesil PSSR 3 (PlayStation Spectral Super Resolution) görüntü yükseltme teknolojisi de nominal grafik performansına kıyasla çıktı hızını yüzde 35 ila 50 oranında artırıyor. Bu sayede konsol, ham hesaplama gücünün ötesinde pratik performansı da üst seviyelere taşıyabiliyor.
Resmi onay henüz yok
Tüm bu verilerin henüz Sony tarafından resmi olarak doğrulanmadığı, teknik karşılaştırmaların sızan bilgiler temel alınarak yapılan teorik hesaplamalardan ibaret olduğu hatırlatılıyor. Konsolun piyasaya çıkış tarihi, fiyatlandırma ve nihai donanım özellikleri hakkında resmi açıklama henüz yapılmadı.
Bu haber işinize yaradı mı?



