Call of Duty’nin 700 Milyon Dolarlık Bütçesi, Oyun Yapımının Maliyetinin Kontrolden Çıktığını Gösteriyor
Oyun geliştirme, büyük bir cesaret ve kararlılık gerektiren bir süreçtir. Bugün, oyun yapma fikri daha erişilebilir hale gelmiş gibi görünse de, bu süreç hala büyük bir maliyet yükü taşımaktadır. Özellikle oyun geliştirme için kullanılan bilgisayarlar ve yazılımlar artık daha uygun fiyatlı olsa da, Triple-A (AAA) yani büyük bütçeli oyunlar için harcanan paralar giderek daha da artıyor.
Bu hafta ortaya çıkan yeni belgeler, Call of Duty serisinin son yıllarda ne kadar büyük bütçelerle üretildiğini gözler önüne serdi. Game File tarafından açıklanan mahkeme belgelerine göre, 2015 ile 2020 yılları arasında çıkan üç Call of Duty oyununun toplam maliyeti yaklaşık 2 milyar dolara ulaşmış durumda. Yöneticiler, 2015’te çıkan Black Ops III’ün geliştirilme maliyetinin 450 milyon dolar olduğunu, 2019’daki Modern Warfare oyununun 640 milyon dolara mal olduğunu ve 2020’de çıkan Black Ops Cold War’un ise 700 milyon dolara mal olduğunu açıkladı. Bu belgeler, Uvalde okul saldırısı mağdalarının açtığı davada yer alıyor ve bu davada Call of Duty oyunlarının gençleri silahlar ve şiddet konusunda teşvik ettiği iddia ediliyor.
700 milyon dolarlık bütçe, şu ana kadar açıklanan en yüksek oyun geliştirme bütçesi olma özelliği taşıyor. Ancak bu tür büyük rakamlar ilk kez karşımıza çıkmıyor. 2023 yılında, İngiltere’deki Rekabet ve Pazarlar Otoritesi, Microsoft ile Activision Blizzard’ın birleşmesini engellerken, raporlarında bazı oyun yayıncılarının Triple-A oyunlar için 350 milyon dolara kadar bütçeler ayırdığını ve bir diğerinin en pahalı oyununu geliştirmek için 660 milyon dolar harcadığını belirtmişti. Ayrıca bu oyunun pazarlama maliyetinin ise 550 milyon dolar olduğu ifade edilmişti.
Bir diğer şaşırtıcı konu ise, oyun geliştirme bütçelerinin bu kadar yüksekken, bu paranın yalnızca oyun yapımına değil, pazarlama maliyetlerine de eklendiğidir. Büyük bir oyun, pazarlama bütçesiyle birlikte toplamda bir milyar doları geçebiliyor. Bu durum, özellikle büyük oyun yayıncıları için ciddi bir risk oluşturuyor çünkü böyle bir bütçeyle oyun piyasaya sürülse bile, bu oyunların başarılı olup olmayacağı kesin değildir.
Peki, oyun geliştirme maliyetlerinin bu kadar artmasının sebepleri neler? Oyun dünyasında oyuncu beklentileri her geçen gün artmakta. Triple-A oyunlarının daha büyük, daha detaylı ve daha karmaşık dünyalar sunması gerekirken, görsellerin de olağanüstü seviyelere ulaşması bekleniyor. Bu, geliştirme sürecini çok daha uzun ve maliyetli hale getiriyor. Ayrıca, oyunların içerikleri giderek daha geniş alanları kapsıyor ve buna bağlı olarak, daha fazla iş gücü ve kaynak gerektiriyor.
Bu durumun stüdyolar üzerindeki etkisi büyük. Bugün, yüksek bütçeli bir oyun yapmak, bir stüdyo için büyük bir risk anlamına geliyor. Çünkü bu tür oyunlar, çok fazla satış yaparak maliyetlerini karşılamak zorunda. Bu nedenle birçok stüdyo, yeni ve riskli projeler yerine, daha önce başarılı olmuş ve güvenli olarak görülen IP’lere dayalı oyunları tercih ediyor. Bu sebepten ötürü, geçtiğimiz yıl birçok oyun iptal edilmiş ve binlerce çalışan işten çıkarılmıştı. Gelişen maliyetler ve artan riskler, bu tür önlemleri zorunlu kılıyor.
Tüm bu gelişmeler, pandemi sonrası dönemde yaşanan büyüme dalgasının ardından yaşanan düşüşle de bağlantılı. Pandemi sırasında oyun sektöründe büyük bir büyüme yaşanmışken, bu büyüme sonrasında bir daralma yaşanmış durumda. Oyun sektöründeki bu dalgalanma, özellikle sanatçılar üzerinde büyük bir baskı yaratmış durumda.
Call of Duty oyunlarının bu devasa bütçeleri dikkat çekerken, 2025 yılı itibariyle en büyük oyunlardan biri olan GTA 6’nın, bu rakamları bile geçmesi bekleniyor. Haberlere göre, GTA 6’nın geliştirilme maliyetinin 1-2 milyar dolar arasında olduğu, buna pazarlama maliyetlerinin de dahil olduğu ifade ediliyor.
Bununla birlikte, GTA 6, bu tür dev bütçeli oyunların sonuncusu olabilir. Oyun yayıncıları, büyük maliyetlerden tasarruf etmek amacıyla yapay zeka araçlarına yöneliyor. Ancak unutulmamalıdır ki, bir oyunun bu kadar büyük bir bütçeyle yapılması, o oyunun başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Örneğin, Sony’nin Concord adlı oyununun 400 milyon dolara mal olduğu ve oyunun, iki hafta sonra kötü satışlar ve olumsuz yorumlar nedeniyle yayından kaldırıldığı söyleniyor.
Bu tür dev bütçeler sürdürülebilir değil ve geliştiriciler için yenilik yapma yerine daha temkinli olma ve trendlere uyma baskısı oluşturuyor. 2025 yılı, büyük bütçeli oyunların gerilemeye başladığı ve daha küçük bütçeli AA oyunlarının yeniden popüler olduğu bir yıl olabilir. Ayrıca, Nintendo Switch 2’nin çıkışıyla birlikte bağımsız oyunların başarı kazanması bekleniyor.
Ne düşünüyorsunuz?
Fikrini bilmek güzel. Yorum bırakın.